mardi 7 mai 2013

La Compétence Investigateur du Mythe


La Compétence Investigateur du Mythe





Cette compétence représente l’ensemble des connaissances du personnage sur le fonctionnement réel de l’univers. Cette connaissance peut être complètement intuitive ("cette porte doit mener sur un autre monde, je le sens…"), livresque ("je reconnais ces symboles pour les avoir vus dans le Necronomicon : cette porte mène sur Yuggoth !") ou bien relever d’un niveau de compréhension scientifique supérieur ("cette arche est la projection dans un monde tridimensionnel d’une structure hypergéométrique qui s’étend sur au moins deux points de l’espace euclidien"). Elle peut être utilisée pour :

  • via un test simple ou en opposition, essayer de comprendre le fonctionnement d’un objet ou d’une créature du mythe
  • Lancer un sort : la plupart des sorts peuvent être gérés via un test en Opposition. La compétence Mythe du lanceur est souvent utilisée. La compétence Mythe peut également servir pour résister à un sort hostile.

Évidemment, la connaissance du Mythe détruit peu à peu l’esprit humain : le niveau de la compétence Mythe doit en permanence être soustrait au niveau du compteur “Tension” pour calculer le niveau de celle-ci. Si jamais le niveau de la compétence Tension tombe ainsi à zéro, le personnage a changé de camp et a gagné le droit d’aller taper la bise à Abdul Alhazred. Afin de garder une trace du niveau de Tension, laisser le niveau  normal sur la fiche de personnage, mais faite le calcul à la volée (niveau de Tension - niveau de Mythe de Cthulhu) et notez le score recalculé sur la feuille.


Merci à Fil pour les inspirations et son travail sur l'adaptation de Delta Green 

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