Liste des compétences
Compétences
Artisan
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Compétences et savoir-faire liés à la pratique des différents artisanats. Les artisanats précis maîtrisés par le personnage sont définis par des aspects, mais la compétence englobe d’autres éléments: savoir estimer la qualité d’un travail, diriger une équipe, organiser un atelier ou le fouiller. C’est également une compétence sociale utile pour évoluer dans le milieu
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Artiste
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Cette compétence fonctionne comme
artisan, mais couvre les beaux-arts et les métiers du spectacle. Peinture, poésie, écriture, sculpture, danse, comédie, chant, etc. Les arts maîtrisés sont définis par des aspects; mais cette compétence englobe également tous les éléments sociaux qui peuvent être associés au statut d’artiste. Cette compétence couvre aussi les capacités à organiser un spectacle ou à juger de ses qualités.
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Athlète
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Maîtrise des actions physiques intenses. Escalader, courir vite et longtemps, nager, soulever des trucs lourds, etc. Au-delà de l’aspect physique, cette compétence permet de jauger des aptitudes de quelqu’un, ou d’évaluer la difficulté d’une action sportive.
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Bagarreur
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Concerne le combat à mains nues ou au moyen d’armes improvisées (chaise, caillasse, bouteille, …) Un bagarreur compétent sait esquiver, frapper et encaisser, mais aussi viser les points sensibles. Les prises vicieuses et les tactiques d’évasion font également partie de ce domaine de compétence.
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Baroudeur
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Le domaine des aventuriers, des chasseurs et des pisteurs. Cette compétence sert à suivre une piste, se repérer et survire en pleine nature et aussi a y être le plus discret possible. On pose des pièges, on prépare un abri, et connaît un peu la faune et la flore exotique. C’est aussi avec elle qu’on monte une embuscade ou que l’on tente d’échapper à des poursuivants trop nombreux. Un baroudeur peut également préparer une expédition. Il couvrira plus rapidement et plus sûrement de longues distances.
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Bretteur
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Dans un monde violent il faut savoir se défendre. Cette compétence regroupe tout ce que le personnage sait de la mêlée et du maniement des armes blanches et contondantes. Elle sert aussi au lancer des armes blanches comme les couteaux.
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Bricoleur
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Compétence servant à fabriquer, rafistoler et réparer un objet ou un équipement. Selon les circonstances et l’objet, le bricolage peut nécessiter peu de matériel ou au contraire beaucoup. Les petits bricolages ainsi que la plomberie, les petits travaux de mécanique rentre dans son champ de compétence. Elle est aussi utiliser pour saboter un objet, l’endommager ou le rendre inutilisable.
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Bureaucrate
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Couvre le champ des activités bureaucratique. Elle permet d’effectuer les démarches administratives, les formalités douanières, rédiger des contrats
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Campagnard
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Compétence nécessaire à la vie dans les petits villages ruraux ou dans les fermes. Il s’agit de savoir s’occuper d’un champ ou d’un verger, d’un clapier ou d’un troupeau, mais aussi d’organiser sa vie en fonction des saisons et du climat. Cette compétence permet de jauger si une exploitation agricole est prospère et si elle est bien tenue. Elle couvre également le dressage et la monte des animaux tels les chevaux et autres mules.
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Citadin
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Connaissance et savoir-vivre communs aux habitants des villes : trouver son chemin, dénicher un bâtiment précis, évoluer dans la foule, connaître et éviter les quartiers malfamés, etc. Au début du XXe siècle, temps de prédilection des histoires lovecraftiennes, pour les habitants des campagnes, la ville est une zone étrange et dangereuse.
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Criminel
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Cette compétence englobe tout ce qui nécessite de la finesse, de la discrétion, et un certain manque de scrupules : se cacher, se faufiler, crocheter une serrure, fouiller une pièce et trouver une cachette, ainsi que la connaissance des milieux louches.
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Détective
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Ensemble des techniques policières et d’interrogation, des recherches d’indices, de criminologie, etc.
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Financier
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Savoirs et compétences nécessaire à la pratique du commerce et à la connaissance de milieux et des outils financiers et économique : acheter, vendre, placer son argent ou celui des autres, négocier, gérer les stocks et les budgets. C’est aussi une compétence sociale qui permet de savoir évoluer au sein du monde la finance, ou de connaître le fonctionnement des corporations et des entreprises.
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Ingénieur
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Connaissance et savoir-faire des métiers du bâtiment et de la construction au sens large. Couvre donc l’électricité, l’électronique, la mécanique, l’architecture, etc.
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Marchand
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Négocier, achetez vendez, le tout au meilleurs prix
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Marin
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Naviguer et se repérer en pleine mer, connaître les courants et les routes commerciales
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Médecin
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Domaine de la pratique médicale et chirurgicale : diagnostiquer les maladies, opérer et soigner les blessures, prendre soin des malades et des estropiés, prodiguer les premiers secours, réanimer, fabriquer attelles et garrots. Cette compétence peut également être prise à contre-pied pour fabriquer et manipuler des poisons par exemple.
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Mondain
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Connaissance et savoir-faire utiles pour évoluer au sein de la haute société. Cela couvre l’étiquette et le savoir-paraître, ainsi que la maîtrise des subtilités politiques relatives aux jeux d’influences, aux guerres d’alcôves et de salons. Un mondain chevronné peut éliminer un autre à l’aide d’une manœuvre politique aussi sûrement que s’il l’avait fait poignarder dans une ruelle, la classe en plus.
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Mystique
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L’occulte et l’ésotérisme sont votre gagne pain, les mythes et les légendes sont votre quotidien
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Orateur
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Couvre le savoir-faire et compétences liées à l’éloquence et à l’utilisation de l’oral et du discours, que se soit pour convaincre, enjôler, baratiner, argumenter ou imiter la façon de parler des autres. C’est l’usage des mots, de la voix et des arguments.
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Pilote
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Cette compétence regroupe la conduite de véhicule de tous types : voiture, moto, camion, etc. Les véhicules spécifiques et complexes tel avion, bateau, etc. requiert un aspect dédié.
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Psychologue
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Permet de comprendre les motivations et les intentions d’un interlocuteur, de sentir ses émotions et son état d’esprit, de percevoir les faux-fuyants ou la sincérité, de décrypter les attitudes et les paroles. L’intriguant sait manipuler les consciences et les sentiments, c’est un maître de la tautologie et de la logique spécieuse. C’est sa manière à lui de mentir, de propager des rumeurs ou de distiller des informations, mais aussi parfois de soigner les affres de l’âme et aider les gens à aller mieux.
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Scientifique
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Connaissance et savoir faire autour des sciences appliquées : biologie, chimie, physique, astrophysique, géologie, météorologie, botanique, etc. Elle couvre également les aspects sociaux des cercles scientifiques, des revues spécialisées
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Soldat
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Couvre tous les savoir-faire et entraînements nécessaires au sein d’une armée ou lors d’opérations militaires : agir en groupe, donner ou suivre des ordres, imaginer une tactique, etc. C’est à la fois une compétence d’action et d’interaction sociale puisqu’elle permet également de savoir évoluer au sein d’une armée en sachant de qui se méfier et qui solliciter en fonction des besoins
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Tireur
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Couvre l’utilisation des armes de trait et à feu, de l’arc à l’arbalète, du pistolet au fusil d’assaut, de la grenade au lance-flammes. Pour des armes de jet, improvisées ou non, on utilisera plutôt Combattant
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Universitaire
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Savoir et compétences nécessaires à la pratique des lettres et des sciences, la recherche en bibliothèque et le travail de la mémoire. Ce sont les aspects qui indiquent les domaines précis, mais la compétence gère les éléments sociaux et les savoirs communs. Les domaines englobent les sciences humaines tel géographie, histoire, anthropologie, sociologie, droit international, etc. ainsi que les sciences pures tels les mathématiques, etc.
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Investigateur du Mythe
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Voir plus tard
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Merci à Fil pour les inspirations et son travail sur l'adaptation de Delta Green
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